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昆明盘龙区noip培训学校隶属于noip教育科技有限公司,是昆明文化集团股份有限公司旗下青少年编程品牌,专注青少年编程培训教育,致力于从青少年开始培养面向IT行业高端财务人才。昆明盘龙区noip培训学校通过多年努力,在业界获得了广泛的关注。

专注青少年编程培训—铸就中国青少年编程培训品牌

国内专业青少年编程培训学校

昆明盘龙区noip培训学校

昆明盘龙区noip培训学校于1992年成立,专注于青少年编程培训,是国内专业青少年编程培训学校,堪称青少年编程培训界的黄埔军校。

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幼儿编程课是什么样的?

第一章 总则1.1. 各参赛队领队和教练员负责本队的训练和竞赛组织工作,教导本队自觉遵守竞赛规程、规则,服从裁判组的安排;同时做好本队的纪律、安全、文明行为、环境卫生等教育工作。1.2. 领队和教练应按要求参加竞赛工作会议,可以对规程、规则等事项提出咨询。遇争议或异议时,按裁判组的决议执行。1.3. 在各项比赛中只允许裁判员、有关工作人员、当场比赛的参赛选手进入比赛场地。1.4. 比赛开始前 30 分钟静场、静空。同时对无线电遥控发射机实行管制。参赛选手必须按照裁判组规定的时间将发射机送交遥控设备管理处。点名后,参赛选手领取发射机,每轮比赛结束后须立即关机交还管理处。违反上述规定者将被取消比赛资格。1.5. 比赛时,经检录处3 次检录点名不到者,视作该轮比赛弃权。参赛队不论何种原因耽误比赛责任自负。1.6. 比赛所用模型飞机要符合规定,电池均不限制。1.7. 参赛模型的审核采用自审、集中审核、抽审和复审等方法。审核不合格者取消该项目比赛资格。取得名次的模型必须进行复审,复审不合格者取消该项目比赛成绩。1.8. 禁止使用金属螺旋桨。凡是危及安全、妨碍比赛的模型装置,裁判长有权禁止使用。1.9. 参赛选手须在模型上标注学校和自己的姓名。参赛选手的模型不能互相调用。每轮比赛结束时,参赛选手须在成绩单上签名,否则本轮比赛成绩无效。2.0.组队:每校每项可报2队,每队限报3人,参赛选手不得兼项,每队至少一套器材,不得转借,辅导教师1-2人。第二章? 比赛项目通则2.1. 放飞2.1.1. 参赛选手放飞时,可以助跑或跳跃,但不得在台、架、建筑物或 0.5 米以上的高坡上放飞。2.2. 计时2.2.1. 自模型出手或在比赛时间内起飞的飞行均有效。2.2.2. 发生以下情况应终止计时: 模型飞行过程中脱落零件或解体,任一零件触地;模型碰到障碍物坠落到地面时;模型着陆前接触参赛选手或其他人。2.2.3. 模型飞行过程中,在障碍物上停止前进运动或飞出视线,应停止计时;模型如被障碍物遮挡,10 秒钟内重新看见模型继续飞行,应连续计时。2.2.4. 以留空时间记录成绩的,留空时间精确到 0.1 秒,每0.1 秒换算为0.1 分。每个号位计时表之间出现1 秒以上误差则取平均成绩,1 秒以下取高不取低。以距离记录成绩的,距离精确到厘米。2.2.5 遥控项目共比3轮,以2轮的最好成绩之和为最后成绩。第三章? 竞赛细则1、无线电遥控电动模型滑翔机首届中山市航模比赛规则(已修).jpg机型与尺寸不限1.1 比赛时间:每轮比赛参赛选手进场准备时间为1 分钟,飞行比赛时间为5 分钟。模型起飞即为正式飞行并开始计时,模型着陆终止计时。1.2. 着陆定点靶心为直径 20 厘米的圆点。1.3 比赛方法(1) 留空时间:测定值为 100 秒(动力时间+滑翔时间),超过测定留空时间每1 秒扣 1分。早于测定留空时间每1 秒扣 1分。(满分为100分)(2) 定点着陆分(Y):满分为100 分。以模型着陆停稳后机头最前端的垂足距靶心的直线距离(X)确定。计算公式是:Y=100 -3X,其中 X 以米为单位。X、Y 均保留两位小数。Y 最小值是零,不取负数。(3)总成绩评定:模型飞机留空时间与着陆定点的得分之和为比赛成绩。1.4 如下情况判为零分:(1)超过留空时间(200 秒)未着陆,着陆定点分为0分;(2)留空时间(动力时间+滑翔时间)不足30 秒,着陆定点分为0 分;(3)模型着陆时若与参赛选手或其他人相碰,则该次飞行定点分为0 分;2、无线电遥控电动直升机直升机的旋翼直径不得大于35厘米,其它不限。2.1 比赛方法中学组:2.1.1. 场地设置:见图。2.1.2. 比赛时间:每轮比赛参赛选手进场准备时间为1 分钟,飞行比赛时间为 5 分钟。模型起飞即为正式飞行并开始计时,模型着陆终止计时。2.1.3. 比赛方法:参赛选手操纵模型依次完成各飞行科目。允许参赛选手跟随模型操纵。每轮模型依次完成各飞行科目所得分之和为该轮比赛成绩。成绩相同的以时间短的为先。2.1.4. 飞行科目顺序、要求及计分:(1) 起??? 飞——模型自基地起飞,完成得10 分。(2) 穿越山门——直升机从基地飞往山门:①穿越直径 0.6 米的圆环得 20 分;②穿越直径0.4 米的圆环得30 分;③穿越直径0.2 米的圆环得50 分。(3) 时空隧道——直升机穿越宽 1 米、高1 米、长1 米的“隧道”得50 分。(4) 高台观景——直升机着陆在高山平台上并停留至裁判发出认可信号:①高平台边长 40 厘米分值50 分;②中平台边长60 厘米分值40 分;③低平台边长80 厘米分值30 分。(5) 飞越高山——直升机:①飞越高2 米宽1.5 米的横杆得30 分;②飞越横杆并绕杆1 圈得50 分。(6) 着 陆——直升机返回基地:①着陆在直径25 厘米圆圈内得50 分;②着陆在直径60 厘米圆圈内得30 分;③着陆在直径60 厘米圈外的基地内得10 分,基地面积1.5 米×1.5 米。着陆压线按低分值计分。2.1.5. 参赛选手须从低分值向高分值顺序完成,放弃低分值后不能补做。2.1.6. 判罚:飞行过程中模型触地复飞 1 次扣10 分;模型的着陆必须是一次完成,在着陆区外触地再进着陆区内着陆,成绩计算为着陆区外。在着陆区内触地再停在着陆区外,成绩计算为着陆区外。模型着陆时侧翻,不记着陆分;模型飞行途中着陆或模型坠落在地该轮飞行终止。小学组2.1.7. 比赛时间:每轮比赛参赛选手进场准备时间为1 分钟,飞行比赛时间为 5 分钟。模型起飞即为正式飞行并开始计时,模型着陆终止计时。2.1.8. 场地设置:见图。2.1.9. 比赛方法:参赛选手操纵模型依次完成各飞行科目。允许参赛选手跟随模型操纵。每轮模型依次完成各飞行科目所得分之和为该轮比赛成绩。2.1.10. 飞行科目顺序、要求及计分:(1) 起 飞——模型自基地起飞,完成得50 分。(2) 穿越连环山门——每穿越直径 0.6 米的圆环1 个得 50 分。3 个圆环高度均为1.5 米,间隔1 米。圆环不在同一直线,同向,错位1 米。必须按顺序穿越1、2、3 号圆环,漏做后不得补做。(3) 绕 杆——模型绕标杆得50 分(杆高3 米以下)。(4) 着 陆——直升机返回基地:①着陆在直径25 厘米圆圈内得50 分;②着陆在直径60 厘米圆圈内得30 分;③着陆在直径60 厘米圈外的基地内得10 分,基地面积1.5 米×1.5 米。着陆压线按低分值计分。2.1.11. 判罚:漏飞的科目不再计分;模型的着陆必须是一次完成,在着陆区外触地再进着陆区内着陆,成绩计算为着陆区外。在着陆区内触地再停在着陆区外,成绩计算为着陆区外。模型着陆时侧翻,不记着陆分;模型飞行途中着陆或模型坠落在地该轮飞行终止。3、橡筋动力滑翔机3.1? 机型与尺寸不限3.2? 动力橡筋最大重量8克(包括涂在上面的蓖麻油)3.3? 允许手上起飞。自模型离手开始计时,模型着陆停止前进终止计时。3.4? 每轮比赛时间为5分钟,满15秒为正式飞行,最长测定时间120秒,每轮加时赛最长测定时间递增60秒。4、弹射模型滑翔机4.1 最大翼展220毫米,最大飞行重量30克4.2 每轮最长测定时间60秒,每轮加时赛最长测定时间递增30秒。4.3自模型离手开始计时,模型着陆停止前进终止计时。每轮比赛时间为3分钟,满10秒为正式飞行.乐模网/

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